Jogo – Quem sou eu?

Um quebra-gelo flexível, com um matiz variando conforme nossos objetivos, podendo ser desde versões mais sérias até aquelas muuuuuuito divertidas. Daqueles jogos que podem ser usados para abertura de um evento, mas também para dar uma chacoalhada quando a galera começa a ficar entediada.

Nesta versão o material necessário são aqueles flash cards infantis que de um lado tem uma figura e atrás tem o nome, são cards de animais ou objetos fáceis de comprar em lojas de presentes infantis. Relembrei este jogo com a querida Karen Lopes, ex-colega de analise de sistemas e uma líder nata, hoje PROCERGS.

Flexível a ponto de poder ser algo rápido em que cada um usa o animal ou objeto do card para apresentar-se até a versão em que precisa fazer mímica ou charadas para que os outros descubram o que está no seu card. Importante colocar o card em um envelope ou dentro de uma folha A5 dobrada ao meio para a surpresa.

flash cards bichos e objetos

Passos comuns, independente da versão:

  1. Reúna a galera em um círculo amplo;
  2. Separe só animais ou só objetos em envelopes;
  3. Explique as regras do jogo de forma sucsinta;
  4. Distribua aleatoriamente um envelope para cada;
  5. Seja o primeiro a apresentar-se como exemplo;
  6. <desenvolva a variação do jogo conforme objetivos>
  7. Mantenha um clima descontraído até o fim.

Quebra-gelo mais formal:

  • Cada um apresenta-se após ver o animal ou objeto, tendo que usar algumas características daquele animal ou objeto para descrever-se, iniciando por declarar o que é: “Eu sou Jorge, o XXXXXXXX”.
  • Se for uma galinha, pode dizer que é persistente (cisca) e incansável até atingir seus objetivos (ovo), se for um polvo pode ser que possui sempre uma técnica segura para resolver desafios (tinta) ou que consegue lidar bem com os desafios (múltiplos tentáculos).
  • Se for um livro, que dedica-se a aprender e ensinar, passando conhecimento aos mais novos, se for uma montanha, que é uma pessoal calma e que tenta ver as coisas por um prisma temporal.

Quebra-gelo informal com enigmas:

  • Cada um apresenta-se após ver o animal ou objeto, tendo que usar de enigmas com as características daquele animal ou objeto para que os outros descubram quem você é;
  • Se for uma galinha, sem dizer que é uma galinha, mas pode dizer que é persistente e incansável até atingir seus objetivos, que todos os dias possui uma rotina e a realiza no mesmo espaço;
  • É um jogo rápido, a medida que fala os outros podem tentar acertar, após algumas tentativas, peça mais uma dica, se não rolar (o que é raro), pergunte afinal que animal é ele.

Quebra-gelo informal com mimica:

  • Cada um apresenta-se após ver o animal ou objeto, tendo que usar de mímica, sem emitir nenhum som, imitando ou através de uma alusão ao animal ou objeto;
  • Se for uma galinha, sem dizer que é uma galinha, pode bater asas, ciscar com o “bico” ou com os pés;
  • É um jogo rápido, a medida que representa os outros podem tentar acertar, podendo pedir mais uma dica;
  • Se necessário peça para o vizinho a esquerda, que já se apresentou o ajude para fazerem um “pair”, se não rolar (o que é raro), pergunte afinal que animal é ele.

Princípios: Sempre relembre que trabalho não é para ser sisudo, é sim para ser produtivo, profícuo, objetivo, mas diferentes teorias como a de auto-eficácia, aprendizado experiencial, além de metodologias ágeis e de gamestorming, defendem que ao nos sentirmos mais descontraídos e termos um ambiente mais agradável e divertido, produzimos mais e melhor.

Dica: É um jogo muito rápido, interativo e divertido, mesmo em suas versões mais formaizinhas, mas é importante estar atento caso alguém pegue uma galinha e seja uma pessoa muito encabulada, ajude-a, ofereça um “pair” com alguém mais expansivo. Não queremos mudar as pessoas, mas aproximá-las, integrá-las, …

Em posts futuros vou apresentar outros jogos usando de mímica e charadas, mas esse aqui é um ícone que merece estar no nosso cinto de utilidades.

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