Um jogo a ser desenvolvido em um bom gramado, sob a sombra das árvores, que começa no bate-papo durante o deslocamento da galera da sala até um espaço legal externo. Uma corrida em que todos devem correr juntos de forma organizada, caso contrário, quanto mais correrem, mais ficarão parados.
É um jogo para discutir sistemas empurrados e puxados, onde a cadência entre os integrantes de um time é mais importante do que a individualidade. Determine o ponto de partida, organize as equipes, informando até onde deverão correr e depois retornar ao ponto de partida quando você der o início da competição.
- Defina e separe as equipes de forma homogênea;
- Peça que se agrupem e preparem-se para uma corrida;
- Passe uma corda ao redor de cada equipe e amarre;
- Cada equipe é um só conjunto, devidamente amarrado;
- Ao sinal, devem ir até o ponto combinado e voltar;
- Ganha a equipe que fizer o percurso mais rápido.
Trata-se de um bom quebra-gelo de 10 ou 15 minutinhos, com equipes de 6 a 8 integrantes, precisando apenas de uma corda grossa de uns 5 metros por equipe. A pegada é a mesma do meu jogo predileto para falar sobre sistemas empurrados e puxados, o jogo da Cobra e o Tigre, que muitos conhecem como Snakes.
PRINCÍPIOS: É um exercício sobre Teoria das Restrições, de nada adianta alguém correr mais e derrubar os colegas, pois isto só atrapalha. É preciso ver qual a velocidade sustentável, que não é nivelar por baixo, é ver a estratégia para que alguns ajudem outros, que seja um desfio factível.
DICAS: Tenha atenção para evitar acidentes, se forem muito afoitos, pare e antecipe uma breve reflexão sobre sistemas puxados e restrições, cooperação e o que significa o bordão tradicional de “resultados a qualquer preço”, pois é uma estratégia que mesmo com resultados acaba gerando problemas, custos.