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Workshops de 14/07 – Jogos 360° e Toolbox 360°

O Sábado com dobradinha dos workshops de Jogos e Toolbox contou com um mix de participantes de diferentes segmentos e cidades, como serra gaúcha e SP, com professores, facilitadores, Scrum Masters, empresas de eventos, entre outros:

“Foi útil, divertido e traduziu o sentido da aprendizagem 3.0, que valoriza o conhecimento dos indivíduos e constrói novos conhecimentos a partir da troca de experiências. A condução foi consistente e fluída, combinou jogos, teoria e exemplos práticos de aplicação. Além disso, a conexão das pessoas potencializou a criatividade, a visão crítica e a flexibilidade cognitiva, características relevantes na sociedade do século XXI.” – Fabiane Castro – Inteligência Competitiva e de Mercado | Escola de Negócios da PUCRS

“A experiência foi sensacional. Tive inúmeros insights de erros que costumamos cometer sem nos darmos conta e consegui pensar em inúmeras aplicações de jogos em ambientes de sala de aula visando a maximização do processo de aprendizagem. ” – Barbara Silva Costa – Professora Unisinos

JOGOS 360° – Team Building Games

Durante toda a manhã o workshop exercitou dezenas de jogos para formação de times, utilizando-se de quebra-gelos, aquecimentos e jogos pedagógicos, alternando o espaço externo entre os dois prédios do Global TecnoPUC e o espaço do Café Coworking no térreo a esquerda.

Com 40 participantes, quase sempre divididos em grupos, rolou de tudo, com balões, esquis, TNT, papel, tesoura, espaguetti, fita adesiva, adereços como gravatas e bichos de pelúcia (urso e pinguim), canetinhas coloridas, … sempre discutindo o valor, dicas, princípios, …

Quarenta participantes pela manhã e trinta a tarde, entretanto 14 estiveram presentes nos dois turnos e por isso pedimos muita Pizza e refri, que se juntou a nossa tradicional mesa de Coffee com frutas, cuca, biscoitos, merengues, Café Dolce Gusto e várias outras guloseimas.

TOOLBOX 360° – Desafio Toolbox e Toolbox Wall

No turno da tarde foram quatro horas dedicadas a debates e interação contando com 30 participantes, separados em cinco grupos que iniciaram logo cedo com o jogo DESAFIO TOOLBOX 360°, com os bons resultados e bons feedbacks esperados quanto a descobertas e debates sobre técnicas variadas.

Na sequência, alguns debates e o exercício da técnica de TOOLBOX WALL 360°, contando com o assinalamento daquelas técnicas de interesse por cada um dos presentes, gerando um incrível ponto de contato porque a maior parte dos mais votados estavam na programação – planejamento de carreira, modelagem e resolução de problemas.

 

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Jogo do Pacote Surpresa

Um quebra-gelo divertido, rápido e que gera boas reflexões quanto ao nosso papel enquanto integrantes de uma equipe de trabalho, cada um com conhecimentos complementares, conhecidos pela sua soma.

Providencie previamente uma caixa, coloque uma barra de chocolate lá dentro, junto com folhas amassadas de papel para que apenas faça algum barulho ao ser sacudida, nada excessivo que denuncie o que tem lá dentro.

Envolva a caixa com um papel e fita, se quiser pode ter também várias camadas de papel ao redor para que quando for a hora de desempacotar gere um suspense sobre o que tem lá dentro.

O jogo consiste em fazer um círculo, de pé ou até mesmo sentados ao redor de uma mesa, de forma que um dos participantes receba o pacote e o repasse a quem esta a sua esquerda, assim passando de mão em mão.

No início peça que façam o círculo e a regra de que o pacote passará de mão em mão enquanto a música estiver tocando e quando parar o felizardo terá que abrir, ler e executar uma tarefa surpresa escrita em um papel.

Sugiro usar uma música em um celular, assim como no jogo das cadeiras, o pacote passando de mão em mão até que a música pare, enquanto toca o facilitador pode ir gerando alguma tensão e suspense.

Enquanto o pacote circula de um em um, vá pautando que a tarefa pode exigir alguma habilidade específica, que pode ter que sair da sala e voltar rapidamente, talvez imitar ou representar algo ou alguém, … simples ameaças.

Se o clima do jogo estiver formado, os participantes irão passar o pacote rapidamente, tentando se livrar do que tem lá dentro, antes um dos outros que eu 🙂 até mesmo porque ninguém sabe que lá tem um bombom.

Cabe uma boa reflexão de que é apenas um jogo, que resgata outros jogos de nossa infância, mas desde o início foi explicado que cairia para alguém e muitas vezes o desafio não é que caia então para qualquer outro.

Somos um time, se há algum problema ou algo indigesto a ser feito, vamos conversar e estabelecer de forma auto-organizada a melhor solução. É um jogo divertido, sempre da errado e gera boas reflexões!

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Jogo da Empatia

Um quebra-gelo clássico onde a cada pergunta todos devem se posicionar junto a seus iguais, uma forma divertida de integração e autoapresentação, uma forma de encontrar informações divertidas para fazer a galera se aproximar e conhecerem um pouco mais uns aos outros.

Melhor quanto maior o número de integrantes, oriente a todos que você lançará um desafio e todos tem que encontrar seus iguais.

Antes de lançar o desafio, confirme o entendimento de que todos devem formar os grupos o mais rápido possível e levantarem as mãos ao se juntarem todos os do grupo.

A seguir alguns exemplos de desafios, mas uma infinidade de outros podem ser mais adequados para a sua galera: Para que time você torce? Década em que nasceu? Elemento água, terra ou ar? Cor preferida? Estilo musical? Lóbulo da orelha separado ou junto? Consegue enrolar a língua? Coloca a língua na ponta do nariz?

PRINCÍPIOS: Senso de time, transparência, inspeção sadia, ver os colegas como pessoas, com quem precisa ter um bom relacionamento profissional.

DICA: Evite polêmicas ou mesmo booliyng, mantenha um clima positivo, mesmo se tiver que parar e introduzir reflexões se necessário. É para ser 100% construtivo e divertido.

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Jogo das Tribos e Escalpos

Semelhante ao jogo dos escalpos, incluindo uma bandeira (da mesma cor dos escalpos) para cada equipe, que deve ser protegida enquanto tentam roubar as bandeiras das outras equipes.

Exige um campo maior, algo como 100 m(10 x 10), com uma bandeira em cada extremo, mas pelo menos 2 metros de uma borda, para que seja possível a um adversário passar correndo e roubá-la.

Onde a bandeira ficar, é preciso fazer um círculo ao redor com pelo menos 1 metro de diâmetro, sendo proibido ficar parado dentro dele. Os participantes só podem passar correndo para roubar ou proteger a bandeira.

É um jogo sensacional, ativo, que já apliquei dezenas de vezes para equipes diversas, como no escotismo para jovens e equipes com gerentes já com certa idade.

Cada bandeira pode valer 5 pontos, cada escalpo 1 e as penalidades por falta de fair play, falta de competitividade ou agressividade perdem 1 ponto na primeira vez, 2 na reincidência e, se for grave, perda do seu escalpo.

PRINCÍPIOS: Estratégia, sinergia e colaboração. É também adaptativo a cada escalpo ou bandeira ganha ou perdida, aproveitando oportunidades e sendo mais ativo ou passivo.

DICA: A estratégia vale mais que a afobação ou o heroísmo: um time que sabe jogar pelo coletivo, normalmente ganha.

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Jogo do Círculo Quadrado

Faça um grande círculo com todos os integrantes do time, coloque uma corda com mais ou menos um metro por participante, amarrada nas pontas passando pelas mãos de todos, vende os olhos da galera e peça para, sem soltarem a corda ou retirar a venda, fazerem um quadrado perfeito.

PRINCÍPIOS: Auto-organização não é falta de coordenação e liderança, este jogo exige que todos se entendam e se posicionem, mas é quase impossível não emergir uma ou duas lideranças. O estilo destas lideranças irão determinar a participação e sucesso ou não.

DICA: Este mesmo jogo, com mais tempo, desafia os participantes a fazerem outras formas geométricas, como um triângulo.

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Jogo de Movimento e Estática

Divida o grupo em equipes iguais e desafie todos a construir uma engenhoca de forma a ter uma bola saindo de pelo menos 50 centímetros de altura, tendo que rolar e se deslocar por pelo menos 2 metros lineares, construídos em um raio de no máximo 50 centímetros do eixo central.

Assim, será necessário fazer uma espécie de canaleta circular ou em zig-zag, exigindo criatividade, usando materiais diversos, com caixas de papelão, papel, sucata em geral. Para simulações, cada equipe ganha uma bola de 5 cm de raio, dura, para fazer rolar na engenhoca.

Cada equipe ganha um kit básico com fita crepe, tesoura, barbante, folha e caneta, além disso poderá usar um depósito de sucata que estará no centro da sala a disposição das equipes. A retirada de material do depósito de sucata tem uma regra apenas, cada equipe só pode ter 2 itens ainda não utilizados, para evitar desperdício.

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Jogo – Descubra o Colega

Divida o grupo em dois times e entregue post-its e  canetas a todos, de forma que cada participante escreva três frases sobre si que relatem algo que nenhum de seus colegas conheça. Pode ser um hobby, filme, ódios, predileção musical, paixão, vivências e experiências.

Cada post-it é entregue anonimamente ao facilitador, que faz uma pilha para cada equipe com eles e após organizar as duas equipes em um grande circulo, meio a meio, entrega os post-its invertidos. De forma alternada, uma equipe por vez deve ler um post-it da outra equipe e devem adivinhar quem foi que o escreveu. Vence a equipe que acertar maior número de vezes.

PRINCÍPIOS: Senso de time, transparência, inspeção sadia, ver os colegas como pessoas, com quem precisa ter um bom relacionamento profissional.

DICA: Cada um deve encontrar as informações mais curiosas, desconhecidas e divertidas, mas verdadeiras.