Um quebra-gelo para grupos médios e grandes, um jogo para descontrair, desinibir e interagir. Todos devem retirar um papel e formar um círculo, em cada papel tem o nome de um bicho, som ou atitude percebido neste animal.
A partir da leitura, ninguém mais pode falar, somente caminhar pela sala, fazendo o som ou imitando o animal que tirou, de acordo com o que dizia no papel – pássaros, cães, gatos, cavalos, porco, leão, rã, macaco, etc.
PRINCÍPIOS: Interação, desinibição, desenvolvimento de senso de time, quebrando resistências para contato e união.
DICA: Há uma variação em que todos ficam vendados e só podem reproduzir o som de seu animal, enquanto circulam pela sala na busca de outros iguais a ele para se juntar.